Lista de Figuras

  1. Arquitetura básica (Von Neumann)
  2. Partes básicas de um algoritmo.
  3. Algoritmo representado em forma de um fluxograma.
  4. Compilação: o programa em linguagem de programação é transformado em instruções em linguagem de máquina (que o processador pode executar).
  5. Estutura de um comando se-então.
  6. Vetor idade[8] com seus valores e índices.


root 2009-03-12